Neuralink permite a dos participantes jugar Call of Duty solo con la mente: una revolución silenciosa del gaming
Neuralink, la empresa de interfaces cerebro-computadora (BCI) fundada por Elon Musk, realizó recientemente una demostración que redefine los límites del gaming: dos personas jugaron Call of Duty usando únicamente sus pensamientos, sin necesidad de joystick, teclado o mouse.
Innovación disruptiva en videojuegos
El 27 de junio de 2025, en una presentación pública compartida en su canal en X, Neuralink mostró cómo dos participantes con implantes “Link” controlaban completamente el juego. Cada jugador operaba dos mandos virtuales mediante señales neurales: uno para movimiento (avanzar, retroceder, girar) y otro para apuntar. Podían disparar, recargar y moverse en tiempo real, todo ‘pensando’ las acciones.
Este logro representa la primera demostración pública multijugador de un FPS impulsado exclusivamente por una BCI. El implante Link, del tamaño de una moneda, cuenta con 1 024 electrodos conectados al córtex motor, enviando comandos al juego vía Bluetooth, sin cables ni dispositivos externos.
Avances técnicos clave
- Es la primera vez que se ven dos personas jugando simultáneamente con control mental, superando demos previas como ajedrez, Civilization y apuntar con IA.
- Resolución de problemas técnicos del primer paciente: Neuralink logró estabilizar los hilos implantados para que tanto la precisión como la rapidez del sistema fuesen estables durante la partida.
Contexto y progresión clínica
Este demo sigue el progreso clínico de Neuralink:
- El primer paciente humano, Noland Arbaugh, ya controló un cursor, jugó ajedrez y Civilization VI mentalmente tras recibir el implante en enero de 2024.
- El segundo participante, Álex, logró manipular programas de diseño CAD e incluso jugar Counter-Strike 2.
- Ahora, con esta demostración, Neuralink muestra capacidad tanto para interacciones simples como para juegos con alta demanda de reflejos y precisión simultánea.
Implicaciones para el gaming y la inclusión
- Accesibilidad: Las personas con parálisis podrían retomar actividades cotidianas como juegos, comunicación o producción creativa.
- Gaming competitivo: el control mental podría nivelar la competencia, eliminando obstáculos físicos. Referentes en comunidades de jugadores especulan con ventajas como “reflejos instantáneos” mediante uso de señales subconscientes.
- Entretenimiento futurista: Bobby Kotick, ex CEO de Activision, habló sobre un futuro donde interfaces como Neuralink podrían reemplazar mandos físicos.

Riesgos y desafíos pendientes
- Ética y seguridad: Cualquier interacción directa con el cerebro exige una regulación rigurosa.
- Privacidad mental: ¿Quién controla los datos neuronales y cómo se protegen?
Implantes médicos: La fiabilidad a largo plazo, la limpieza de la señal y la durabilidad son fundamentales. Ya hubo reacciones adversas en el primer paciente Arbaugh, subsanadas parcialmente.
